Leukozyte

Medizinische Visualisierung einer Leukozyte.  Erzeugung eines organischen Looks über Volumenshader. Bewegung der Tentakel zur Belebung der Szene. Modellierung, Shading und Animation.

Krabbe

Die Krabbe stammt von „threedscans.com“.
Ziel war es ihr Leben einzuhauchen.
Rigging, Animation, Shading und der
Kontakt zum Boden waren die Herausforderung.

Flamungo

Bau anhand einer kleinen Skizze. Modellierung, Rigging, Shading und Animation. Vervielfältigung
über Klone im Alembic Format.

Max Dancing

Ein wenig Mixamo und Max tanzt. Detaillierte Bewegungen wurden per Morph Tag vom Orginalobjekt übertragen. Modelling, Rigging, Shading und eine Clothe-Simulation waren die Herausforderung.

Smartphone

Animation mit Dynamics und SoftBody. Ziel war es eine Dynamik zwischen Kamerafahrt und Smartphones zu erzeugen. Im Fokus bleibt die Marke und das Objekt. Modellierung und Shading.

Rasierer

Er hat mir Jahrelang gute Dienste geleistet. Nun hat er einen Ehrenplatz und dreht sich im Kreis.

Blutzellen

Medizinische Visualisierung von Blutzellen.  Erzeugung eines organischen Looks über Volumenshader. Bewegung der Blutzellen durch Partikel, Dynamics und Kraftfelder. Modellierung, Shading und Animation.

Betonhaus

Architekturvisualisierung. Kamerafahrt zur besseren Einschätzung der Dimensionen und Vorstellung der Eingliederung in die Umgebung.

Bärchen

Soft Body Dynamics mit Hair.

Schnecke

Schwebstoffe, Caustics und Volume Fog sollen den Eindruck einer Unterwasserszene entstehen lassen. Partikelsimulation, Animation und Render in Blender. 

Bubbles

Farbenfrohe Mograph Simulation mit Übergang von Boden und Objekten.

Abstract

Bewegung über Vertex maps und Fields.

Sound

Mograph Simulation mit Sound Effector und Spline- Dynamics.